メインコンテンツへスキップ

Resume

基本情報
#

keyvalue
氏名Task Nagashige
生年月日1991/12/19
居住地鹿児島県
最終学歴鹿児島大学

概要
#

エンジニアとして 10 年以上の実務経験があります。ゲームアプリの開発やモバイルアプリ、Web アプリの開発と運用を経験しました。 リリースサイクルの短いアプリを短期間に開発したり、フロントエンドとバックエンドを同時に触る機会が多かったため、複数プロジェクトに対して横断的に参画できます。

アプリの海外展開(簡体字・繁体字・韓国語)や海外出身の方とのコミュニケーションを取る機会が多々あったため、英語でのコミュニケーションに抵抗はありません。
(ただし英語のスピーキングは遅いため、リーディングとライティング、リスニングが中心の方がありがたいです)

また、エンジニアコミュニティ「鹿児島.mk」を運営し、地域のエンジニア交流の活性化や青年会議所にも参画し、地域貢献活動にも取り組んでいます。


保有スキル
#

  • Flutter でのスマホアプリの設計・開発
  • Firebase を活用したサーバレスなアプリの設計・開発
  • Vue, React でのフロントエンドの設計・開発
  • Laravel, Rails でのバックエンドの設計・開発
  • WordPress を活用したシステムの設計・開発
  • Shopify, ecforce, W2 Repeat を活用した EC サイト制作
  • プロジェクトマネジメント
  • 勉強会などのコミュニティ形成
  • テックブログなどの定期的な情報発信

技術スタック
#

言語
#

Dart TypeScript PHP JavaScript Ruby Lua Python Go Swift Kotlin

フレームワーク・その他
#

Flutter Firebase Laravel Rails Vue React Nuxt.js React Shopify MySQL Postgresql Redis jQuery Corona Unity Corona Corona

業務経歴詳細
#

メタバースに関する新規事業開発
#

ECサイト構築
#

  • 担当フェーズ
    • 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
  • 開発環境
    • WordPress, WooCommerce, Google Apps Script

ECサイト構築
#

  • 担当フェーズ
    • 技術顧問
  • 開発環境
    • Shopify, ecforce, W2 Repeat

業務管理システム
#

  • 担当フェーズ
    • 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
  • 開発環境
    • Firebase, Flutter, Nuxt.js, TypeScript
  • 対応機能
    • 位置情報のリアルタイム更新機能

広告管理システム
#

  • 担当フェーズ
    • 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
  • 開発環境
    • Firebase, Flutter, React, TypeScript
  • 対応機能
    • 決済システムとの連携

EC構築
#

  • 担当フェーズ
    • 設計、開発、テスト
  • 開発環境
    • Nuxt.js, Shopify, Liquid
  • 対応機能
    • 定期購入機能

クーポンサービス
#

  • 担当フェーズ
    • 要件定義、設計、開発、テスト
  • 開発環境
    • WordPress

不動産マッチングサービス
#

  • 担当フェーズ
    • 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
  • 開発環境
    • Firebase, Nuxt.js, TypeScript

業務管理システム
#

  • 担当フェーズ
    • 要件定義、設計、開発、テスト
  • 開発環境
    • Firebase, Flutter, Nuxt.js, TypeScript
  • 対応機能
    • 電話の自動架電・音声応答機能、位置情報の管理機能

人材マッチングサービス
#

  • 担当フェーズ
    • 要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
  • 開発環境
    • Laravel, Nuxt.js, jQuery

カジュアルゲームの海外展開対応
#

  • 担当フェーズ
    • 海外企業との折衝、開発(簡体字・繁体字・韓国語の i18n 対応)、テスト
    • リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
  • 対応機能
    • i18n の基盤作成

連載型脱出ノベルゲームの開発
#

  • 担当フェーズ
    • 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
    • リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
  • 開発環境
    • Lua、Corona SDK、PHP、MySQL

2017年4月〜2017年9月 メッセージ型カジュアルゲームの開発
#

  • 担当フェーズ
    • 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
    • エンジニア兼ディレクターとして本プロジェクトに参画
  • 開発環境
    • Lua、Corona SDK、PHP、MySQL

2016年7月〜2017年4月 シューティング型リズムソーシャルゲーム「コスモガールノーツ」の開発
#

  • 担当フェーズ
    • 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
    • リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
  • 開発環境
    • Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
  • 対応機能
    • リズムゲーム機能、ガチャ機能、カード機能、有料コイン機能

2015年6月〜2016年7月 スマホカジュアルゲームの開発(約30本ほど)
#

  • 担当フェーズ
    • 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
    • エンジニア兼ディレクターとして本プロジェクトに参画
  • 開発環境
    • Lua、Corona SDK、PHP、MySQL

2014年9月〜2015年6月 音声系SNS「トークスペース」へのアバター機能の追加
#

  • 担当フェーズ
    • 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
    • リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
  • 開発環境
    • Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
  • 対応機能
    • アバター機能、アカウント機能、ガチャ機能、アプリ内課金機能(消費型)、有料コイン機能

2013年10月〜2014年9月 音声系SNS「トークスペース」の開発
#

  • 音声版 Twitter のようなサービスで、ユーザーが自身の声を投稿してコミュニケーションするサービス

  • 掲示板のようにスレッドを立てて音声で会話したり、Twitter のタイムラインのように音声をツイートできたりする

  • 担当フェーズ

    • 要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
    • エンジニアとして本プロジェクトに参画
    • 正社員として入社する前に 2013 年 10 月よりインターンとして参画
  • 開発環境

    • Lua、Corona SDK、PHP、MySQL

業務外活動
#

個人開発
#

勉強会・コミュニティへの関わり
#

登壇
#


ここに掲載する記事はまだありません。