Resume
基本情報#
| key | value |
|---|---|
| 氏名 | Task Nagashige |
| 生年月日 | 1991/12/19 |
| 居住地 | 鹿児島県 |
| 最終学歴 | 鹿児島大学 |
概要#
エンジニアとして 10 年以上の実務経験があります。ゲームアプリの開発やモバイルアプリ、Web アプリの開発と運用を経験しました。 リリースサイクルの短いアプリを短期間に開発したり、フロントエンドとバックエンドを同時に触る機会が多かったため、複数プロジェクトに対して横断的に参画できます。
アプリの海外展開(簡体字・繁体字・韓国語)や海外出身の方とのコミュニケーションを取る機会が多々あったため、英語でのコミュニケーションに抵抗はありません。
(ただし英語のスピーキングは遅いため、リーディングとライティング、リスニングが中心の方がありがたいです)
また、エンジニアコミュニティ「鹿児島.mk」を運営し、地域のエンジニア交流の活性化や青年会議所にも参画し、地域貢献活動にも取り組んでいます。
保有スキル#
- Flutter でのスマホアプリの設計・開発
- Firebase を活用したサーバレスなアプリの設計・開発
- Vue, React でのフロントエンドの設計・開発
- Laravel, Rails でのバックエンドの設計・開発
- WordPress を活用したシステムの設計・開発
- Shopify, ecforce, W2 Repeat を活用した EC サイト制作
- プロジェクトマネジメント
- 勉強会などのコミュニティ形成
- テックブログなどの定期的な情報発信
技術スタック#
言語#
フレームワーク・その他#
業務経歴詳細#
メタバースに関する新規事業開発#
- 担当フェーズ
- 事業責任者
- 弊社の取組を南日本新聞に取り上げていただきました
ECサイト構築#
- 担当フェーズ
- 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
- 開発環境
- WordPress, WooCommerce, Google Apps Script
ECサイト構築#
- 担当フェーズ
- 技術顧問
- 開発環境
- Shopify, ecforce, W2 Repeat
業務管理システム#
- 担当フェーズ
- 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
- 開発環境
- Firebase, Flutter, Nuxt.js, TypeScript
- 対応機能
- 位置情報のリアルタイム更新機能
広告管理システム#
- 担当フェーズ
- 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
- 開発環境
- Firebase, Flutter, React, TypeScript
- 対応機能
- 決済システムとの連携
EC構築#
- 担当フェーズ
- 設計、開発、テスト
- 開発環境
- Nuxt.js, Shopify, Liquid
- 対応機能
- 定期購入機能
クーポンサービス#
- 担当フェーズ
- 要件定義、設計、開発、テスト
- 開発環境
- WordPress
不動産マッチングサービス#
- 担当フェーズ
- 顧客折衝、要件定義、設計、開発、テスト
- 開発環境
- Firebase, Nuxt.js, TypeScript
業務管理システム#
- 担当フェーズ
- 要件定義、設計、開発、テスト
- 開発環境
- Firebase, Flutter, Nuxt.js, TypeScript
- 対応機能
- 電話の自動架電・音声応答機能、位置情報の管理機能
人材マッチングサービス#
- 担当フェーズ
- 要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
- 開発環境
- Laravel, Nuxt.js, jQuery
カジュアルゲームの海外展開対応#
- 担当フェーズ
- 海外企業との折衝、開発(簡体字・繁体字・韓国語の i18n 対応)、テスト
- リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
- 対応機能
- i18n の基盤作成
連載型脱出ノベルゲームの開発#
- 担当フェーズ
- 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
- リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
- 開発環境
- Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
2017年4月〜2017年9月 メッセージ型カジュアルゲームの開発#
- 担当フェーズ
- 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
- エンジニア兼ディレクターとして本プロジェクトに参画
- 開発環境
- Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
2016年7月〜2017年4月 シューティング型リズムソーシャルゲーム「コスモガールノーツ」の開発#
- 担当フェーズ
- 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
- リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
- 開発環境
- Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
- 対応機能
- リズムゲーム機能、ガチャ機能、カード機能、有料コイン機能
2015年6月〜2016年7月 スマホカジュアルゲームの開発(約30本ほど)#
- 担当フェーズ
- 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
- エンジニア兼ディレクターとして本プロジェクトに参画
- 開発環境
- Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
2014年9月〜2015年6月 音声系SNS「トークスペース」へのアバター機能の追加#
- 担当フェーズ
- 開発全体の統括、要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
- リードエンジニアとして本プロジェクトに参画
- 開発環境
- Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
- 対応機能
- アバター機能、アカウント機能、ガチャ機能、アプリ内課金機能(消費型)、有料コイン機能
2013年10月〜2014年9月 音声系SNS「トークスペース」の開発#
音声版 Twitter のようなサービスで、ユーザーが自身の声を投稿してコミュニケーションするサービス
掲示板のようにスレッドを立てて音声で会話したり、Twitter のタイムラインのように音声をツイートできたりする
担当フェーズ
- 要件定義、設計、フロントエンド・バックエンドの開発、テスト
- エンジニアとして本プロジェクトに参画
- 正社員として入社する前に 2013 年 10 月よりインターンとして参画
開発環境
- Lua、Corona SDK、PHP、MySQL
業務外活動#
個人開発#
- AIノほめのびくん
- https://aino-homenobi.kusutan.com/
- OpenAI を活用した投稿者をほめてくれるアプリ
- Firebase, Flutter Web 製のアプリ
- 関連記事: AIに褒めてもらって自己肯定感を上げるアプリを作った
- スーパー秘書ちゃん
- https://super-hisho.kusutan.com/
- OpenAI を活用した秘書的なサポートをしてくれるアプリ
- Firebase, Flutter Web 製のアプリ
勉強会・コミュニティへの関わり#
- 鹿児島.mk
- 役割:コミュニティオーナー
- 鹿児島を中心に活動するエンジニアの勉強会コミュニティ
- 2026 年 1 月現在、開催回数 62 回、メンバー330 人
- https://kagoshima-mk.connpass.com/event/269960/
- 関連記事: 鹿児島でエンジニアコミュニティを立ち上げて半年で急成長した話
- メタバース焚火会
- 役割:コミュニティオーナー
- 2022 年 11 月に発足したメタバース内での交流を図るコミュニティ
- https://metaverse-bonfire.connpass.com/event/269459/
- 関連記事: 鹿児島からメタバースについて色々やってるという話
- 一般社団法人鹿屋青年会議所
- 役割:正会員
- 2025年度 おおすみの未来にWOW委員会 委員
- 2026年度 志を紡ぐ総務兼事務局 運営幹事
- 2025年より入会した地域の若手経営者・リーダーが集まり、地域貢献活動を行う団体
- https://kanoyajcwp.wordpress.com/
- 関連記事: 鹿屋青年会議所(鹿屋JC)に入会しました
- 役割:正会員
登壇#
- Babylon.js 勉強会 vol.3 Babylon.js v7 リリース記念 (2024/04/28)
- 鹿児島.mk 年末LT会 with エンジニア Bar 忘年会 (2023/12/08)
- Web ナイト宮崎 Vol.17 (2023/04/14)
- さくらじまハウス 2022 (2022/10/27 - 28)
- Web ナイト宮崎 Vol.12 (2021/01/22)
- K-Ruby#25 (2020/11/26)
- さくらじまハウス 2020 (2020/02/06 - 07)
- K-Ruby #24 (2019/10/21)
- K-Ruby #23 (2019/06/12)
- その他の登壇資料
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